martes, 28 de mayo de 2013

EN5/EN6 - White O amb Textures i Il.luminació

Il·luminació de la rampa, però de dia on també es pot veure la distribució de la sala d'estar.


EN5/EN6 - White O amb Textures i Il.luminació

Il·luminació de la rampa que va de la Night zone a la Day zone.


EN5/EN6 - White O amb Textures i Il.luminació

Més tard vam ficar mobles a la sala d'estar, un sofà, una butaca, una taula i quatre cadires. Damunt del sofà i vam ficar una llum amb diferents il·luminacions, i sobre la taula del menjador una LED. I per tot el sostre de la casa diferents ulls de bou.




EN5/EN6 - White O amb Textures i Il.luminació

Aquesta imatge es la mateixa des de fora, on es veu tota la il·luminació de l'habitació, que més tard vam arreglar amb Photoshop.


EN5/EN6 - White O amb Textures i Il.luminació


Amb aquesta entrega vam tenir molts problemes, ja que no ens funcionava l'arxiu de 3D's Max i vam tenir que començar des de zero amb l'arxiu de l'entrega 4, per això em tardat a penjar-ho.
Aquesta entrega consistia en ficar textura i il·luminació al 3D's Max. Vam començar pel dormitori, ficant dues cadires, un llit, dos llums petites, una a cada costat del llit, i una llum al sostre.



EN9/EN10/EN11 PANELL FINAL CURS

JA EM ACABAT! Aquest es el panell de final de curs. Realitzat amb el programa Illustrator, amb el que em realitzat la composició. Eines Informàtiques II ens ha aportat molt de coneixement per seguir endavant amb la carrera, ens ajudat a utilitzar molts programes com Revit, 3D's Max, Photoshop i Illustrator que més endavant ens aniran molt bé de cara a projectes. Moltes gràcies!!!


EN9/EN10/EN11 PANELL FINAL CURS

APUNT D'ACABAR! Em posat un altre render nocturn del dormitori amb la seva pròpia il·luminació. I per separar el render principal nocturn de fons amb els altres renders em posat una línia blanca molt fina. JA NO QUEDA RES!


EN9/EN10/EN11 PANELL FINAL CURS

Al espai en blanc de baix em decidit posar tres renders, els que per nosaltres explicaven millor tota la feina que haviem fet, de moment em posat un que es com un "zoom" del render principal de nit.


EN9/EN10/EN11 PANELL FINAL DE CURS

Em decidit redistribuir el panell, perquè les fotos no es veguessin incrustades al mig de la foto principal de fons.


EN9/EN10/EN11 PANELL FINAL DE CURS


Ja arribem al final i em de lliurar l’entrega final del treball que em realitzat a través de diferents programes, com son Revit, 3D’s Max, Photoshop i Illustrator.
Primer vam fer l’habitatge amb el revit, més tard li vam donar textures i il·luminació amb el 3D’s Max, amb el que també vam fer els renders. Els renders els vam retocar amb Photoshop, i una vegada arreglats tots els renders vam realitzar el panell poc a poc amb el Illustrator. Cada vegada amb més forma.


EN7/EN8 - White O amb Fotomuntatge

Nocturna del dormitori, després modificada amb photoshop afegint cel i il·luminant una mica més el dormitori.




EN7/EN8 - White O amb Fotomuntatge

Un render diurn del menjador, modificat amb photoshop, com les ralles dels vidres, la introducció d'una persona i la sombra de la persona. 




EN7/EN8 - White O amb Fotomuntatge

Un altre render nocturn al qual vam afegir-hi photoshop després. Aqui tenim el primer render i el final.




EN7/EN8 - White O amb Fotomuntatge

Després de molts problemes amb el 3D’s max, ho em pogut resoldre, tot i que vam tenir que tornar a començar amb el arxiu des de zero. Em tornat a posar les llums, els mobles i ens hi hem posat a tope. Aquest es el resultat del render principal del nostre panell abans de ser retocat amb photoshop.















A continuació el resultat FINAL.




martes, 14 de mayo de 2013

White O amb photoshop



A través d'un render em realitzat canvis amb el photoshop, tot i que hem tingut molts problemes que proximament intentarem millorar.

domingo, 17 de marzo de 2013

White O- 3Ds Max Paviments

Seguidament ens em disposat a col·locar els paviments respectius a cada espai. Tenim gres i parquet.




sábado, 16 de marzo de 2013

White O - 3Ds Max - Vidres

Ara hem posat el Glass (Solid Geometry) a tots els murs cortina, finestres i portes de vidre.


 Vista frontal
Vistes Laterals

White O- 3Ds Max Parets

A continuació hem posat el material a les parets, tan exteriors com interiors. El material utilitzat és un proporcionat per una pràctica feta a classe, es tracta de formigó armat.







White O- 3Ds Max Terreny, piscina i caminet.



Un cop feta la volumetria amb Revit, em passat a un altre software anomenat “3ds Max Design” també d’Autodesk. El resultat final que volem aconseguir amb aquesta eina serà una volumetria que, gràcies a l’aplicació de textures, s’aproparà a una imatge real tipus fotografia.



Per començar hem fet el terreny, amb gespa, el caminet hi hem posat pedretes, amb relleu. I seguidament em posat aigua a la piscina.




jueves, 7 de marzo de 2013

White O- Revit Fusteria i acabament.



Per finalitzar la volumetria, hem posat les portes a mida, i seguidament hem insertat alguns mobles, des de la "llibreria" de Revit.



White O- Revit Murs cortina, muntants, sostre i escales.



Els murs cortina, és a dir de vidre, els hem anat col·locant a mesura que avancem la volumetria, hi ha dos tipus.



A continuació hi afegim les escales, a la part frontal de la casa a l'esquerra hi ha dos escales diferents juntes, de diferent altura i direcció.



Desprès de fer el sostre a angle 0. Ja casi ho tenim tot!

White O- Revit Rampes i pilars.



A continuació, hem procedit a realitzar les rampes que conecten les diferents zones de la casa, és a dir "night zone" i "daz zone".


A més a  més, hi hem col·locat els pilars.



White O- Revit Building Pad, Murs i Forjats.



Seguidament hem realitzat una plataforma general, és a dir Building Pad, de tota la casa , així doncs s'adapta al terreny.

A través dels plànols de CAD hem començat a aixecar els murs, tot vigilant si eren "night zone" o "day zone", incloent-hi els forjats.





White O- Revit Topografia i forat de la piscina.



Per començar a realitzar la volumetria de la casa White O, hem començat per realitzar la topografia. A l'insertar el CAD al Revit, i estar la topografia feta, ha sigut directe, tot i que s'han hagut de tocar alguns punts, ja que hi havia alguns errors.

En quant a la piscina, hem fet una Building Pad i hem posat un offset de  -1'5m.


viernes, 1 de marzo de 2013

White O - Volumetria Revit (en procés)

Reproducció de la volumetria de l'edifici White O, de Toyo Ito amb un software que utilitza la tecnologia BIM (Building Information Model), el Revit Architecture d'Autodesk. 



És un treball fet en parelles, en aquest moment actual tenim tota la volumetria realitzada, juntament amb el terreny i fusteries.


Ens falta les escales, algunes fusteries i acabar de repassar petits detalls.




En uns dies us penjarem el resultat final! i seguidament passarem a treballar les textures dels materials amb 3Ds Max.


lunes, 18 de febrero de 2013

White O - Toyo Ito


Arquitecte: Toyo Ito & Associates, Architects
Situació: Marbella, Xile
Arquitecte local: Christian de Groote
Superfície construida: 370m2
Any del projecte: 2009
Materials: Formigó armat com a material principal
Fotografies: Nicolas Saieh

White O es situa suavement en un terreny orientat al nor-est i compta amb atractives vistes a la mateixa direcció. La proposta té la intenció de fer un ús dinàmic de tot el lloc aprofitant les qualitats especials creades pel turó del terreny. El lloc i la casa estàn compostes juntes amb un sol espai continu, fluint com un recorregut amb moviment d'espiral i centrada en un jardí parcilament tancat.



L'apropament a la casa ascendeix juntament a la línea natural del turó atraient els visitants cap a la part del darrera del lloc. Dins del jardí interior, el turó es torna continua amb el terra de la casa, flueix al voltant i cap a dalt a les zones privades. Passada l'entrada es troba l'espaiós "living" que condueix a l'àrea del menjador adjacent.

Ascendint per una delicada rampa que envolta el jardí interior, l'interior de la casa fa una transició fluïda fins una zona privada que conté els dormitoris. Flotant sobre el terreny, aquests espais tenen completa privacitat.
Ascendint pel turó cap a la part del darrera del lloc, entrant a la casa i movent-se a través del continu interior, la casa i el lloc estàn compostos a través d'una fluida progressió d'espais interiors i exteriors amb referències i orientacions que canvien gradualment.



Toyo Ito va batejar aquesta casa com "White O". Aquest nom té una conexió amb una de les cases més importants de l'arquitecte; "White U", dissenyada el 1976. Per tant, és un nom amb honor a aquesta obra.
La lletra "O" descriu el disseny de la casa: centrada al seu jardí interior. També és la primera lletra de "Ochoalcubo".